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Channel: "Mit ohne Haare"» Algorithmen
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Bézier, oder: Wie bringe ich jemanden locker um die Ecke

Ein Objekt oder ein Sprite von A nach B zu bewegen, sollte die meisten von uns nicht vor sonderlich große Herausforderungen stellen. Ein Objekt von A nach B über C und D zu bewegen ist schon ein klein...

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Zustandsautomaten – Finite State Machine (FSM)

In meinem letzten Artikel über Bézier-Kurven hatte ich ja bereits angekündigt, dass ich einen Artikel über Zustandsautomaten schreiben möchte, da dies eine der Grundlagen für den Editor für die...

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Datenstruktur: Half Edge

In der Spieleentwicklung gibt es eine Menge Dinge, die man wissen kann und sollte. Sehr wichtig sind dabei immer die Grundlagen, vor allem Datenstrukturen. Oft hat man es in der Spieleentwicklung damit...

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“ContentPipeline Overdrive”

Die ContentPipeline des XNA-Frameworks ist ja eine ziemlich coole Sache, wenn man deren Sinn verstanden hat und diese richtig anwendet. Sie komprimiert Inhalte, kümmert sich zur Entwicklungszeit darum,...

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Klötzchengrafik

In der vergangenen Woche, eigentlich überwiegend nur Freitag Abend, habe ich mich ein wenig mit Isosurfaces beschäftigt und ein erstes, sichtbares Ergebnis vorliegen. Dabei handelt es sich um die...

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Marschierende Würfel

Nachdem ich heute am frühen Morgen die Klötzengrafik vorgestellt habe, habe ich eben die nächste Generation meiner Experimente mit Iso-Surfaces fertiggestellt. Der logische, nächste Schritt sind...

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